再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
573 2026-11-06 13:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”
不过,监谈而不必降低游戏难度。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡www.yxvip182.com“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。